Now Playing Tracks

Arriendo, venta e intercambio de juegos originales.

Nuevo servicio de Ciber Chelo.

 

Para quienes no deseen desbloquear sus consolas y aprovechar el online o solo tienen tiempo para jugar el fin de semana.

Seguiremos trayendo juegos para ti, solo debes hacerte socio inscribiendo tus datos personales en nuestra base de datos. Luego dejaras tu carnet de identidad mientras te llevas el juego arrendado.

El intercambio es al instante, la venta es al instante, pero varían las opciones según disponibilidad.

El arriendo por 24 horas:              $1500.

“Se agregara costo por daños al disco y la carcasa, podría costar la revocación permanente como socio”

Disponibles:

Juegos de PS3.

Juegos de XBOX 360.

Pronto juegos de Wii.

Pronto juegos de PC.

Sonic Xtreme. el mitico juego cancelado de Sonic.

En 1995 salio la Sega Saturn al mercado, era técnicamente mas poderosa que la PSX al poseer una arquitectura doble núcleo revolucionaria para su época.

Lo de Arriba se ve hermoso, pero imagínate la cara de un programador de videojuegos al verla por dentro en 1995 y sin lenguaje de programación simplificado.3 procesadores en paralero y una GPU con varios chips de apoyo, si te cuesta pensar en varias cosas al mismo tiempo, enseñárselo a una maquina es mas complejo aun.

Pero si bien SEGA lanzo la Saturn antes de que saliera PSX al mercado, olvido pulir lo mas importante de una consola, su software. la Sega Saturn era complicadisima de programar, ademas SEGA. no proporciono a los desarrolladores motores o APIS. 3D. estándares que permitieran a los desarrolladores portear rápidamente sus videojuegos, lográndose pocos estrenos de importancia en su primer año.

Seguramente todos en 1995 se preguntaban ¿Como lanza SEGA una nueva consola sin Sonic? la verdad es que ya había varios juegos en desarrollo del Erizo Azul, pero solo 3 llegaron a programarse, estos fueron Sonic R, Sonic The Freedom Figthers y el que todos esperaban se convirtiera en el rival de Mario 64, un proyecto llamado Sonic Xtreme.

Si bien hubieron otros juegos de Sonic para Saturn, estos fueron re-adaptaciones en 3D de los juegos de Génesis o recopilatorios. EJM; Sonic 3D Blast.

Pero en SEGA las cosas estaban mal estructuradas, los equipos Norteamericanos y Japoneses compartían trabajos a veces perdiendo la sincronía en los procesos de desarrollo, ya esto se había visto con Sonic 2 que acabo siendo 2 juegos (Sonic 2 y Sonic CD) o Sonic 3 que también debió continuarse en una expansión (Sonic 3 y Sonic & Knukles).

Al menos SEGA intento que se pudieran juntar ambas partes del juego Sonic 3, pero cosas así no se podían hacer con la generación CD.

Pero la Saturn no era Megadrive y SEGA. ya había experimentado el aumento de personal para desarrollar sus títulos 3D en recreativas árcades, pero la división de consolas caseras continuo organizada y parecida con la misma estructura de desarrollos que en la época de la Mega Drive.

Yuji empezo a desarrollar otros proyectos experimentales justo cuando Sonic necesitaba el máximo nivel de urgencia, el resultado Nigth in to Dreams salio y Sonic Xtreme no.

Yuji Naka habia relegado sus responsabilidades al equipo gringo encabezado por Ofer Alon y Chris Senn, peor antes de criticarlos a ambos por el fracaso, tengan consciencia de que el equipo Americano trabajaba hasta 16 horas diarias incluso perdiéndose la navidad de 1995 trabajando a nivel Japones. Ofer la tenia bien clara, sin los equipos de desarrollo que tenia SEGA. en Japón el juego no seria terminado a tiempo así que le pidió Bernie Stoliar el nuevo CEO de SEGA. en USA que le consiguieran los equipos, aquellos costosos ordenadores fueron traidos sin consultarle a Yuji que trabajaba en Night in to Dreams, la furia del japones dejo con insuficiente equipos de desarrollo al departamento 3d de América, aunque se negaron a cancelar el juego, finalmente SEGA. sepultaria Sonic Xtreme y les daria a los gringos la tarea de terminar Sonic R. muchos del equipo se fueron llevándose con ellos las betas mostradas en el 95.

Si tocas mis cosas que me presta SEGA. (propiedades de SEGA.) sin mi permiso, renuncio.

Los recursos de SEGA. no fueron compartidos bien entre sus dos sedes desarrolladoras, el dinero estaca, peor se invirtió mal, se pusieron arrogantes y jugaron con la ilusión de un publico que no detestaba sus juegos, sino que los amaba.

Aquí unos gameplay del mitifico juego.

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